Från labbet: Nya virtuell verklighetsbaserade övningar för att hjälpa patienter med handförlamning
Det vanligaste sättet att hantera sådana paralytiska effekter i händerna har varit att utföra handövningar och ta sjukgymnastik.

En stroke lämnar ofta en patient med olika grader av förlamning i olika delar av kroppen. I nästan 80 % av fallen är antingen en eller båda händerna på patienten dysfunktionella, åtminstone delvis. Rörelse och förmåga att utföra olika funktioner med hand och fingrar är kraftigt begränsad.
Det vanligaste sättet att hantera sådana paralytiska effekter i händerna har varit att utföra handövningar och ta sjukgymnastik. I de flesta fall är dessa subjektiva; utvecklingen är mycket långsam och begränsad, och mycket ofta tappar patienterna själva intresset eller motivationen att fortsätta tillräckligt länge.
Uttama Lahiri och hennes team vid Indian Institute of Technology i Gandhinagar, och deras medarbetare vid AIIMS i New Delhi och AMRI i Kolkata, har nu utvecklat virtuell verklighet (VR) baserade övningar för sådana patienter och har kunnat visa att dessa har potentialen att erbjuda en motiverande träningsmiljö och därigenom få in effektiv rehabilitering.
Lahiri och hennes team utvecklade ett antal virtuella uppgifter för sina patienter, mycket liknande datorspel till sin natur. De genomförde sin studie på sex patienter som drabbades av en stroke och lades in på civilsjukhuset i Ahmedabad. De virtuella uppgifterna var av två slag - 'nå' uppgifter som involverade den grundläggande förmågan att sträcka ut och flytta händerna till en viss plats, och 'koordinations' uppgifter utformade för att förbättra patienternas kontroll över sina händer, något som liknar det enkla jobbet att lyfter och tar ett glas vatten till munnen.
Virtual reality-baserade övningar för att hjälpa sådana patienter är inte nya. Lahiris team lade dock till flera innovationer för att få mycket förbättrade resultat. Deras VR-system var kopplade till haptiska enheter som gav användarna en känsla av beröring, kraft, rörelse eller vibrationer när de utförde uppgifterna. Arbetsmiljön var också individualiserad samtidigt som den anpassades till deras prestationsförmåga. När de utförde dessa uppgifter övervakades de olika fysiologiska parametrarna hos patienterna, såsom elektrodermal aktivitet (svettning), kontinuerligt.
j.k. simmons nettovärde
Studien har hittills gett lovande resultat. Patienterna visade snabba framsteg i sin förmåga att utföra båda typerna av uppgifter. De visade också lägre stressnivåer när de utförde dessa uppgifter.
Lahiri säger att en av de viktigaste anledningarna till att den här typen av system var effektiva var det ökade intresset hos patienterna. De vanliga sjukgymnastikpassen har repetitiva och monotona övningar, och patienterna klagar mycket ofta över trötthet eller bristande motivation att fortsätta.
I VR-baserade övningar möter patienterna dock nya miljöer varje gång. De har också förmågan att välja uppgifter efter sina intressen. Varje uppgift har olika svårighetsgrad, precis som ett datorspel. Resultaten visade att det var en progressiv minskning av den tid det tog för patienter att slutföra en uppgift.
Lahiri säger att de VR-baserade övningarna har potential att bli ett viktigt komplement till traditionella fysioterapipass. Portabiliteten av enheterna tillåter patienter att utföra dessa uppgifter i sina hem, medan sjukgymnaster skulle ha möjligheten att samtidigt övervaka flera patienter samtidigt som de ger VR-baserade lektioner.
Dela Med Dina Vänner:
vad är eva mendes nettovärde